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{ Personnages Historiques }
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08.03.22 19:47
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On qualifiera de personnages historiques les personnages non-jouables qui possèdent une certaine importance dans l'univers du forum et qui sont des figures publiques connues et reconnues in-RP.

À la suite de ce message, vous trouverez leurs fiches de présentation, comme s'il s'agissait de personnages joués. Si de nouveaux personnages historiques apparaissent au fil de l'évolution du forum, ils seront ajoutés à la suite.
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08.03.22 19:47
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‹ sera hannan ›
"The Alliance will prevail. Above all."

›› identité : Sera Alita Hannan.›› affiliation : Depuis toujours, sans jamais en douter, membre de l'Alliance.›› âge & lieu de naissance : Née il y a 69 ans sur Maradolvia, elle y a passé la plus grande partie de sa vie.›› occupation & profession : 51ème Grande Amirale de l'Alliance, Sera dirige l'Alliance.›› romance & orientation : Mariée au même homme depuis trente ans. Son identité est classée confidentielle. ›› situation financière : Grâce à sa fonction, très aisée.›› particularités physiques : Une voix qui porte, un charisme imposant et une présence assurée font oublier son mètre soixante-cinq, et lui donnent l'impression de toiser quiconque lui adresse la parole.›› sensibilité au mana : Non.
Shohreh Aghdashloo / MNDΛX


anecdotes01 La fille d'une sénatrice et d'un père qu'elle n'a pas connu, Sera voit le jour dans un milieu relativement aisé où elle grandit seule, sans frère ni sœur. Les fonctions de sa mère font qu'elle n'est que rarement présente auprès de sa fille, celle-ci passe plus de temps avec ses tantes et ses nourrices qu'avec sa propre mère. Elle comprend cependant très tôt que ça ne signifie en rien d'un manque d'amour que lui porterait sa mère, et elle comprend aussi de l'importance du métier de celle-ci.
02Ce n'est pas la politique qui intéresse Sera, au départ. Elle poursuit ses études dans le domaine de la médecine, avant d'être renvoyée à cause de son tempérament trop impulsif, manquant de respect à ses professeurs et ses ainés. Quelques années plus tard, son père reprend soudainement contact avec elle et la pousse à quitter Maradolvia pour le voir. Sera refuse, mais son père insiste. Finalement, elle disparaît pendant trois ans, kidnappée.
03Lorsque son monde la retrouve, c'est une jeune femme bien différente qui revient à Maradolvia. Beaucoup plus dure et beaucoup plus déterminée qu'avant. Elle revient avec une idée bien précise en tête, se venger de son père. Elle s'engage dans les forces de l'Alliance, où elle apprend à se battre, à se défendre, et à tuer. Un talent qu'elle ne se connaissait pas est révélé, l'espionnage. Les services secrets Maradolvien l'engagent et elle devient rapidement leur membre le plus efficace.
04Après une retraite anticipée des services secrets, elle est engagée par le Sénat pour gérer la sécurité de celui-ci, en lien avec le Lord Justicier, et puis plus tard elle devient la conseillère du Grand Amiral et, sans s'en rendre véritablement compte, commence déjà à marcher dans la direction de sa prochaine fonction.
05Sera côtoie le Sénat de plus près grâce à cette nouvelle fonction, et s'intéresse finalement de plus en plus à la politique. Lorsque le mandat du Grand Amiral prend fin, Sera se présente aux élections pour le remplacer, elle est facilement élue à la majorité et prend la plus haute fonction de toute l'Alliance avec la plus grande satisfaction.

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08.03.22 20:01
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‹ damion parr ›
"This illusion of peace you believe in is not what we fight for."

›› identité : Damion Parr.›› affiliation : Membre de la Guilde de l'Isolement, Damion en fait partie depuis si longtemps qu'on penserait qu'il a toujours été là.›› âge & lieu de naissance : 61 ans, il est né dans un système éloigné et sur une colonie qui n'existe plus aujourd'hui.›› occupation & profession : Grand Maître de la Guilde de l'Isolement, Damion la dirige avec passion depuis 30 ans.›› romance & orientation : Veuf. Il ne parle pas de sa vie avant la Guilde. ›› situation financière : De sa propre poche, il ne possède plus rien depuis des années. Il vit reclu sur Aö et ne la quitte que rarement. ›› particularités physiques : Une imposante cicatrice le traverse de bas en haut, en partant de son épaule gauche jusqu'à son nombril.›› sensibilité au mana : Oui. Les compétences de Damion sont si vastes qu'on le sait capable de sentir la présence de chacun des membres de la Guilde dans le Cluster tout entier, de même que de communiquer avec chacun d'entre eux télépathiquement.
Hiroyuki Sanada / MNDΛX


anecdotes01L'enfance de Damion est un véritable mystère. On ne sait que très peu de chose à ce sujet, on ne sait pas qui étaient ses parents, ni ce qu'ils faisaient, ni s'il a - ou avait - des frères et sœurs. La quasi-totalité des actes, archives, et autres informations disponibles au sujet de son monde de naissance, Resh, ont été détruits quelques temps après la disparition de la colonie. Les rumeurs les plus extravagantes vont même jusqu'à suggérer qu'il serait lui-même directement responsable de cette soudaine disparition de l'extranet.
02Ce que l'on sait, en revanche, c'est qu'il a été marié pendant plusieurs années. Son épouse faisait partie de la Guilde, comme lui, et c'est elle qui l'a recruté. Elle fut son mentor et son maître pendant son initiation, lui a appris à se battre et le guida lors des épreuves communes à tous les membres. Le duel qui mena à l'intégration de Damion est réputé au sein de la Guilde, pour avoir duré de nombreux jours. Il ne s'agissait pas d'un combat au sens d'affrontement physique, mais d'un duel de volonté et d'endurance. Au bout du cinquième jour, Damion parvint à remporter la victoire et fut officiellement promu membre de la Guilde.
03C'est plusieurs années après son intégration au sein de la guilde que Damion et son ancienne mentor développent des sentiments l'un pour l'autre, ils sont plus âgés, plus matures ; et surtout, camarades. Au fil des différentes missions, leur complicité grandit et ils admettent les sentiments qui leurs sont mutuels. Ils envisagent même de prendre leur retraite de la Guilde, de vivre ensemble, loin de tout ça. Les circonstances qui mèneront à la mort de son mentor sont inconnues, ou du moins gardées secrètes par Damion, mais elles étaient suffisantes pour le pousser à oublier toute idée de s'éloigner de la Guilde.
04Sa nouvelle dévotion sans faille pour la Guilde attire l'attention des mystiques qui commandent le Grand Maître, et il est désigné à l'avance comme celui qui lui succèdera. Une pratique rare mais pas inconnue de la Guilde. Quelques années plus tard, le Grand Maître meurt, et Damion le remplace. Comme prévu.
05De nombreuses fois, l'Alliance a tenté d'influencer Damion et de le faire plier afin d'annexer la Guilde à ses forces armées ; de nombreux échanges houleux et tendus ont été partagés avec le Lord Justicier qui précéda Alek Zhane, de nombreuses menaces aussi. Pas une seule fois n'a-t-il cédé. Sa détermination, ses capacités martiales reconnues, et son talent indéniable de chef lui valent le respect des membres de la Guilde.

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08.03.22 20:13
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‹ vetra mercer ›
"Freedom is the only currency I trade in."

›› identité : Vetra Mercer.›› affiliation : Ancienne pirate, elle est la fondatrice du Blocus.›› âge & lieu de naissance : 54 ans, son casier judiciaire indique qu'elle est née sur une planète-prison de l'Alliance.›› occupation & profession : Maire de Légion, la seule colonie de Korath, le cœur du Blocus.›› romance & orientation : Célibataire. Elle est bisexuelle. ›› situation financière : Son propre argent, elle le dépense pour le Blocus et ses citoyens. Autrefois, grâce à sa vie de piraterie, elle aurait pu prendre sa retraite et vivre de richesse. ›› particularités physiques : Grande, fine et toujours l'air sereine et amicale, Vetra ne donne pas l'image de la pirate impitoyable que l'Alliance dépeint.›› sensibilité au mana : Non.
Carrie-Anne Moss / MNDΛX


anecdotes01GM-5112b, c'est le nom du monde sur lequel Vetra aurait apparemment vu le jour. Officiellement, l'Alliance nie jusqu'à l'existence même d'une telle planète ; mais Vetra n'oublie pas. Elle n'oublie pas d'avoir grandie entourée de criminels, de voleurs, de meurtriers, et de bien pire encore. Enfermée avant même qu'elle ne soit née. Sans aucune autre raison que les fautes de sa mère, condamnée bien avant sa grossesse.
02Vetra n'est pas le premier enfant né sur le monde-prison. L'Alliance a pour habitude d'alléger la peine du parent, ou d'aménager sa cellule afin de faciliter la vie des nouveau-nés et leur permettre de grandir auprès d'autres enfants. Mais les crimes de la mère de Vetra sont si graves que l'Alliance refuse de la transférer ailleurs, auprès d'autres parents. Vetra est arrachée à sa mère et ne la reverra plus jamais après ses premiers mois de vie.
03Difficile et pleine de tempérament, elle grandit auprès des autres enfants de prisonniers. Elle se rebelle, défie les gardes qui s'occupent d'elle, et continue encore et toujours à tenir tête à quiconque se montre autoritaire envers elle. La jeune Vetra ne comprend pas pourquoi elle est enfermée sans avoir jamais rien fait.
04Elle a 17 ans quand elle commet son premier véritable méfait aux yeux de l'Alliance. Un garde abuse de son autorité, elle s'interpose et le frappe. C'est suffisant pour qu'elle soit enfin considérée comme une criminelle et qu'on lui retire tous les privilèges d'une vie presque normale, avec les autres enfants. Elle est transférée dans une cellule. L'année suivante, elle et de nombreux autres prisonniers parviennent à s'évader en profitant d'une panne de courant provoquée par un incendie en surface. Elle n'a nulle part où aller, ne connait rien d'autre du Cluster, et rejoint un groupe de pirate qui prend la fuite à ce moment.
05Pendant quelques temps, Vetra participe aux méfaits de ces pirates, ils pillent, volent et détruisent des propriétés de l'Alliance en réponse à leur enfermement. Mais au fur et à mesure que les choses continuent sur cette voie, elle n'y trouve pas de satisfaction ni de raison. Elle utilise son influence auprès de certains d'entre eux qu'elle convainc de créer leur propre nation indépendante à la suite d'une mutinerie contre leur précédent chef.

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08.03.22 20:26
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‹ alek zhane ›
"I am the law. And for what it’s worth, the law looks kindly upon you."

›› identité : Alek Demetrius Zhane.›› affiliation : Membre de l'Alliance aux multiples médailles, sa loyauté n'est plus en question.›› âge & lieu de naissance : 35 ans, il est né sur une colonie Maradolvienne, Olorun.›› occupation & profession : Lord Justicier de l'Alliance, Alek occupe sa fonction depuis peu de temps.›› romance & orientation : Célibataire, il est bisexuel. ›› situation financière : Sa fonction lui permet de faire partie de l'élite riche de Maradolvia, mais il n'en oublie pas ses origines très modestes. ›› particularités physiques : Sa grande taille et sa carrure imposante le rendent très impressionnant, contrastant avec la douceur de sa voix et de ses gestes.›› sensibilité au mana : Non.
Yahya Abdul-Mateen II / MNDΛX


anecdotes01Alek est né sur l'une de ces colonies si intimement liée à Maradolvia qu'elles sont essentielles à sa survie ; Olorun. Un monde reconverti en gigantesque ferme agricole, Olorun est le principal fournisseur de denrées alimentaires au sein de l'Alliance. La quasi-totalité de ses terres sont utilisées pour y exploiter son sol extrêmement fertile qui permet de produire plusieurs mégatonnes de denrées chaque années. Les parents d'Alek étaient fermiers auprès de l'une de ces nombreuses productions agricoles.
02Très tôt, Alek participe et prend part au travail de ses parents. Pas par obligation, ni parce qu'on le force, mais simplement parce qu'il en a envie. Pour les aider et pour leur faciliter la tâche. Toujours déterminé à faire le bien autour de lui, même à cette époque. Il ne s'imagine pas faire autre chose en grandissant.
03Quand vient l'adolescence, Alek se fatigue de la vie sur Olorun. Il rêve de plus que ce que la colonie fermière peut offrir. Les options sont cependant très limitées, et ses parents ne peuvent pas s'offrir le luxe de lui donner tout ce dont il rêve. Comme il n'a pas vraiment d'autre choix pour pouvoir quitter la colonie et découvrir le reste du Cluster, Alek se tourne vers l'armée de l'Alliance. Il a 16 ans.
04L'académie militaire de l'Alliance lui permet de rejoindre Maradolvia et d'y découvrir un monde complètement différent du sien. Si différent, même, qu'il a du mal à s'y faire pendant les premières années de sa formation. Il reçoit d'abord une éducation poussée et avancée jusqu'à ses 22 ans et est ensuite formé militairement. À 23 ans, il est officiellement engagé dans l'armée en tant que soldat.
05Ses premières années de service sont ordinaires, il ne se fait pas remarquer, travaille honnêtement et occupe ses fonctions avec fierté. S'en suivent ensuite quelques missions qui lui permettent de gravir les échelons, et, d'être récompensé. L'une des plus hautes distinctions de l'Alliance lui est remise lorsqu'il parvient à libérer une colonie d'une attaque pirate à lui seul. C'est cet acte de bravoure qui le rend célèbre à travers le Cluster et lui permet, ensuite, d'être sélectionné par la Grande Amirale pour remplacer le précédent Lord Justicier.


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